Каталог статей

Разделы новостей
Книги [0]
хых
Мои статьи [1]



Самая организованная склонность

[ Результаты · Архив опросов ]

Всего ответов: 112


Рейтинг@Mail.ru

Главная страница » Каталог статей » Мои статьи
FAQ (удачного чтения)

FAQ (удачного чтения)
Примечание. Данный FAQ расчитан на alpha-версию Проекта.

FAQ - материал, основанный на ответах на основные вопросы, написанный
для помощи игрокам.

1. Online Role-Playing Game TORMENT

1.1. Что такое TORMENT?
Вам нечем занять своё свободное время? Вы подбираете себе проект,
развивающийся непрерывно, зависящий от действий людей, где каждый
сможет реализовать себя? Тогда, этот проект для вас.
Здесь, Вы сможете отречься от реального мира, забыть о проблемах и
неудачах. Здесь, сбудутся многие ваши потайные желания.
Вы сможете найти как друзей, так и врагов, а, может быть, сможете найти
и свою вторую половинку и перенести отношения в реальную жизнь... Всё
зависит только от Вас!
У каждого свой путь, основанный как на возможностях предлагаемых
игрой, так и на вашем взаимодействии с другими игроками!
С этого момента, Вы начали свой путь в проекте TORMENT - online
Role-Playing Game(аббр. RPG - ролевая игра)!
Появившись [1]-ым уровнем - как в реальной жизни, Вы непроизвольно
сможете ощутить себя ребёнком, однако, по мере взросления и
становления, Вы проживёте уникальную и насыщенную событиями жизнь, о
которой никогда не сможете забыть!

1.2. Я только что зарегистрировался и зашёл в игру, что передо мной
находится?
Перед Вами интерфейс проекта. Он состоит из трех частей(прогр.
фреймов):
а) чат - пространство, в котором общаются игроки (в качестве
инструментов для общения представлены строка для ввода текста и
смайлики - рисунки, характеризующие ваше настроение);
б) список игроков, он позволяет увидеть какие игроки есть в локации, в
которой Вы находитесь в данный момент.
Каждому игроку можно отправить сообщение, которое увидит только он. Такое сообщение называется личным или приватным. Оно отправляется с помощью нажатия на кнопку "Написать в приват", которая располагается перед ником персонажа в списке игроков.
Характеристики любого персонажа можно увидеть благодаря нажатию на кнопку "Инфа", которая располагается после ника персонажа в списке игроков;
в) боевой интерфейс. Если в чате происходит общение, то в этом интерфейсе как раз
таки, Вы сможете управлять своим персонажем(ваше отражение в проекте),
участвовать в битвах и различных игровых событиях.
Осмотрите зону боевого интерфейса. Там вы заметите следующие
панели: "Персонаж", "Информация" и "Локация". Каждую из них можно
выдвинуть нажатием курсора мыши.
На панели "Персонаж" располагаются кнопки, позволяющие:
*посмотреть содержимое рюкзака и распределить предметы на персонаже (кнопка "Экипировка");
*определить характеристики персонажа (кнопка "Статы");
*определить умения персонажа (кнопка "Навыки").
Нажмите на панель "Персонаж" кнопкой мыши. Панель выдвинется, и Вы увидите, какие предметы надеты на персонаже и какой образ выбран в данный момент.
Панель "Информация" открывает доступ к газете "Ветер Тормента", форуму
проекта, таблице опыта и FAQ.
Благодаря нажатию на панель "Локация", Вы можете определить ваше положение в
городе и изменить его.

1.3. Для чего нужны кнопки, находящиеся справа от строки ввода
сообщения в чат?
"Отправить" позволяет перенаправить ваше сообщение в окно чата. Эту
операцию можно провести и нажатием клавиши "Enter"(клавиатура).
"Очистить чат" дает возможность очистить окно чата от всех сообщений.
"Смайлики" предлагает Вам разнообразить своё общение в чате с помощью
рисунков, характеризующих настроение.
"Транслит" - помощь игрокам, не имеющим русской раскладки клавиатуры.
"Фильтр" позволяет определить индивидуальные настройки для работы с
чатом. Советуем отключить системные сообщения (показывают изменения в поведении игроков), поскольку они могут мешать общению в чате.
Помните, что сообщения, несущие особую важность для проекта, Вы будете видеть при любом фильтре!
Кнопки "Сделки", "Склонность", "Клан" и "Личный счёт" появляются в
процессе игры и служат для доступа в меню, в которых можно управлять
своими возможностями.

2. Самые первые шаги

2.1. Что мне делать после регистрации?
При Вашем первом появлении в игре(рождении персонажа), в чате появится
обращение к вам от персонажа "Хранитель". Это программа, созданная для
обучения и поддержки новичков.
Внимательно прочтите его советы и последуйте им.
Найдите на панели "Персонаж" кнопку, на которой изображён шлем,
нажмите её и распределите статы по своему усмотрению нажатием на "+"
около интересующей Вас характеристики.
Ниже неё располагается кнопка с изображением щита, распределите навыки
по той же схеме, по которой Вы распределяли статы.
Теперь, Вы можете приступить к своему первому бою, нажав на кнопку
"Возврат локацию".
Принцип ведения боя описан в следующем разделе.

2.2. Как мне распределить статы и что от них зависит?
Изначально, каждому игроку доступны следующие
характеристики: "Сила", "Ловкость", "Инстинкт", "Стремительность", "Хладнокровие" и "Жизнеспособность".
В течение игры, к списку текущих будут добавляться дополнительные
статы, такие как "Интеллект" и "Мудрость".
Также, по мере выигрыша в бою и набора опыта (в следующем разделе), Вам
будут добавляться нераспределенные статы.
Что же даёт каждый параметр?
Сила персонажа определяет его физическую комплекцию. Сильный персонаж
наносит больший урон в бою, и он выносливее.
Жизнеспособность характеризует способность персонажа выживать и переносить удары соперников.
Ловкость увеличивает шанс увернуться от удара соперника.
Уворот - это ловкое движение персонажа, которое позволяет ему
уклониться от удара, наносимого нападающим. Удар, от которого
увернулись, не наносит урона.
Инстинкт увеличивает способность наносить критические удары.
Критический удар - это прекрасно проведенный удар, который
инстинктивно наносят прирожденные бойцы. Критический удар удваивает
урон, который наносит нападающий.
Стремительность увеличивает способность персонажа делать захваты
соперников.
Захват - это стремительное движение, позволяющее удержать нападающего
таким образом, что он не сможет нанести следующий удар.
Хладнокровие повышает способность отражать удары соперника против него
самого.
Отражение - это прием, доступный только хладнокровным мастерам боя.
Мастер обращает силу удара атакующего против него самого.
Чем больше жизнеспособность, тем сложнее и дольше убивать персонажа.

2.3. Что собой представляют навыки?
Навык - это умение персонажа, повышая которое, Ваш персонаж
приобретает дополнительные игровые способности.
Изначально, каждому игроку доступны навыки: "Регенерация", "Скорость" и
"Атлетизм".
Регенерация - увеличивает скорость восстановительных процессов
организма персонажа. На первой ступени навыка (новичок) за каждое очко
навыка, скорость восстановления жизненных сил вырастает на 0.4%.(до 10
очков навыка)
Атлетизм - повышает жизненные показатели персонажа. За каждую единицу
этого навыка персонажу будет добавляться по 3 единицы жизни.
Скорость - влияет на инициативность персонажа в поединке, персонажи с
большей скоростью будут получать возможность первыми бить, добивать,
ставить ничью, так же в каждой ход будет определятся возможность
нанести дополнительный удар, если скорость нападающего значительно
превосходит скорость противника.

В течение игры к списку текущих будут добавляться дополнительные
навыки. По мере развития какого-либо определённого навыка, Вы будете
совершенствоваться в искусстве обращения им.
Распределите начальные навыки (либо не распределяйте) по своему
усмотрению.

2.4. Где я могу узнать об остальных навыках, нововведениях в игру,
развитии игрового мира?
Вы сможете узнать об этом и многом другом из официальной газеты
проекта, новостных лент официальных клановых сайтов, а также,
благодаря форуму проекта.
Для того, чтобы иметь полноценный доступ к форуму, необходимо
находиться в игре.
Для того, чтобы иметь возможность оставлять комментарии в газете,
необходимо быть в ней зарегистрированным.

2.5. А чем занимаются члены гильдии "Инквизиция"?
Ваше поведение в игре ежесекундно контролируется специальным игровым
аналогом органов правопорядка – Инквизиторами.
О том, каких правил следует придерживаться, при нахождении в игре, Вы
можете узнать из официальных законов Тормента.
Помните, незнание законов не освобождает от ответственности за любые
неправомерные действия.

2.6. Что делать, если я нашел ошибку в игре?
Слева от строки ввода сообщения в чат, находится значок, на котором
изображён жучок (англ. bag), нажмите на него и объясните, в чём состоит
распознанная Вами ошибка.
За верную информацию Вам выплатят вознаграждение. Однако помните, что
сокрытие информации об ошибках или использование их в корыстных целях
- может негативно отразиться на персонаже.

3. Становление персонажа

3.1. Что означает цифра [1], которая располагается правее моего ника в
списке игроков?
Эта запись показывает текущий уровень Вашего персонажа, который
автоматически повышается при наборе определённого количества опыта.

3.2. Как заработать уровень? Что для этого нужно и что он даёт?
После того, как Вы распределили все статы и навыки, Вы можете провести
свой первый бой. Для этого нажмите на кнопку "Возврат в локацию", а
затем Вы можете подраться с противником(желательно Вашего уровня),
посредством подачи или принятия заявки на бой.
В том случае, если Вы одержите над противником победу, Вы получите
очки опыта(XP) и деньги. С каждой последующей победой, количество XP будет повышаться.
По достижению 50 XP, вы приобретёте свой первый "ап"- получите 1
свободный стат. Количество опыта, необходимое для следующего "апа", а
затем и уровня, можно посмотреть в "Таблице опыта".
По достижению следующих уровней, перед Вами будут открываться новые
навыки, а значит и направления для развития Вашего персонажа.

3.3. Где я могу посмотреть свой текущий опыт?
Ваш текущий опыт, а также многое другое, о чём будет оговорено
немногим ниже, отображаются в "Инфе" Вашего персонажа.

3.4. Все ли игровые возможности мне сейчас доступны?
Конечно же, нет. На 1-ом уровне, Вы всего лишь имеете стартовый набор
статов и навыков. Однако, по достижении последующих, Вы сможете
приобретать предметы одежды и оружие, пользоваться магией, развивать
приглянувшиеся Вам навыки и характеристики, получить игровую
профессию, сможете зарабатывать Доблесть и Карму в боях, примкнуть к
склонности и развиться в ней, вступить в гильдию или основать в
клан... Список доступных для развития игровых возможностей огромен и
индивидуален... Развивайтесь и познайте всё сами!

4. Система боя

4.1. Какие существуют виды боёв?
С [1] уровня доступен лишь один вид боя - "Дуэли". По мере взросления
персонажа, Вам открывается доступ в "Мясорубку", "Групповые бои" и "Хаотические бои".
Каждый тип боя уникален и увлекателен.

4.2. Как происходит бой?
После подтверждения Вами или Вашим противником заявки на бой, в боевом
интерфейсе слева и справа выдвигаются панели, описывающие состояния
Вашего персонажа и персонажей противников.
Любой бой делится на ходы. У каждого персонажа есть 5 зон
Поражений (голова, грудь, живот, пояс и ноги).
За время, отведённое Вам и вашему противнику на ход(выбирается
персонажем, подающим заявку), необходимо провести удар, т.е.
необходимо выбрать:
-противника (если в бою их несколько)
-какую зону защищать (щит позволяет защитить 2 зоны)
-в какую зону бить противника (второе оружие позволяет бить в 2 зоны)
-в какой позиции провести удар (в атакующей или в защитной)
-в каком настроении провести бой (в силовом или в стремительном).
Далее, подтвердить состояние персонажа и перейти к следующему ходу.
В "Дуэли" проигрывает тот персонаж, у которого раньше закончится
здоровье.
В "Мясорубке" выигрывает персонаж, оставшийся последним в бою.
В "Хаотическом бою" выигрывает команда игроков (случайно выбирается с момента начала боя), которой удастся победить другие команды (максимальное количество команд - 3).
В случае победы Ваш персонаж зарабатывает очки опыта и очки доблести (в след. Разделе).

4.3. Можно ли изменить тип боя в мою пользу?
Да. В данном проекте, каждый персонаж имеет возможность использовать
руну "Вмешательство". С помощью неё и соответствующей ей кнопки на
панели "Локация" можно вмешаться в любой незакрытый бой (в след.
разделе) и за любого игрока, в том числе и за Вас.
Если происходит вмешательство в "Дуэль", то она автоматически
становится "Групповым боем".
По результату боя опыт и доблесть делятся между победителями по мере
нанесенного ими урона в бою.

5. Игровой процесс

5.1. В чём состоит игровой процесс?
Основные задачи любого игрока на момент теста проекта - поиск ошибок
программного обеспечения и, конечно же, получение удовольствия от
игрового процесса.

5.2. Как мне узнать, сколько у меня денег в данный момент? И как их
можно заработать?
Справа от строки ввода сообщения в чат, находится ряд значков. Нажав
на тот из них, на котором изображена горсть монет, Вы обнаружите свой
личный счёт.
Игровые деньги (талеры) зарабатываются посредством побед в боях,
торговли предметами, участия в реферальной программе или выполнению
каких-либо игровых работ.
Конечно же, каждый игрок сможет подобрать собственные индивидуальные
способы заработка!

5.3. Для чего нужны талеры?
Талеры необходимы для становления в игре. Благодаря им можно
обеспечивать себя оружием и бронёй, приобретать склонность и вступать
в кланы...

5.4. Что такое титул и как его заработать?
Титул - это Ваш статус в игре. Титул зарабатывается посредством
изменения значений "Доблести" и "Кармы" и присваивается при наборе
определённого сочетания этих параметров.
"Доблесть" зарабатывается в победах в боях наравне с опытом. К
сожалению, зарабатывать её можно только начиная от [5] уровня.
"Карма" характеризует Ваше поведение в проекте. Этот показатель
изменяется благодаря использованию возможностей склонности или участию
в "Групповых боях".

5.5. Для чего нужны Руны?
Руны представляют собой магические возможности Вашего персонажа. Их
можно приобрести в Магазине. Для того чтобы использовать руну,
необходимо нажать на соответствующую кнопку в панели "Локация". Затем
следует ввести ник персонажа, на которого вы планируете её применить и
подтвердить Ваш выбор.
Они позволяют влиять на других персонажей, в том числе и на исход
любого боя.

6. Склонности и Кланы

6.1. Какие склонности существуют?
В игре присутствуют Свет, Тьма, Хаос и Порядок.
В зависимости от выбранной склонности, её обладатель приобретает
соответствующие склонности возможности.
Светлый в дневное время суток может наложить на любого персонажа
равного или меньшего уровня заклинание Экзорцизма - т.е. защитить его
от укусов Вампиров.
Тёмный в ночное время суток может укусить любого персонажа равного или
меньшего уровня, таким образом восстановив свои уровень жизни и
уровень выносливости.
Примечание. В случае, когда карма, наложившего Экзорцизм на персонажа Светлого, выше кармы кусающего Тёмного, то Вампир лишается жизненной энергии в пользу защищённого персонажа.
Персонажи, обладающие склонностями Порядок и Хаос, могут раз в сутки
защитить себя на определённое время от поломки вещей и получения травм
в результате боя.
Главой склонности является Консул, выбираемый игроками путём голосования.
Помните, что выбирать склонность следует в соответствии с собственным
мировоззрением, а не с возможностями, которые она предлагает!

6.2. Как можно приобрести склонность?
Для начала, необходимо заработать [5] уровень. После чего пройти в
локацию "Площадь Пяти Углов" и зайти в здание, соответствующее
интересующей Вас склонности(в след. разделе). Там можно взять квест на
получение склонности. После его выполнения и оплаты, Вы получаете
склонность в том же здании.

6.3. Что такое клан?
Клан или Гильдия - это сообщество игроков, обьединённое одним значком.
Глава каждого клана может обьявлять войну другому клану, заключать
союзы, принимать и исключать игроков.
Каждый клан связан со склонностью и, в зависимости от неё, имеет определенные возможности для развития.
К примеру, клан склонности Порядка в своём составе должен иметь главу и 5 членов Совета. А склонность Хаоса имеет 3 главы.

6.4. Как вступить в клан?
Для начала необходимо приобрести склонность, соответствующую
интересующему Вас клану. И лишь затем, пройдя проверку на чистоту
перед законом, по приглашению главы клана, Вы сможете присоединиться к
коллективу клана.

7. Локации

7.1. Что означает слово "локация"?
Локация -это зал, где могут находиться игроки. Каждая локация несёт в
себе смысловое значение.
Перемещаться из локации в локацию можно посредством нажатия на
изображение требуемой Вам Локации (на мини-карте) кнопкой мыши.

7.2. Как выйти из Боевой Цитадели?
Нажмите на панель "Локация". После того, как она выдвинется, нажмите
на изображение дороги перед Цитаделью. Таким образом, Вы попадёте на
Главную Площадь.

7.3. Для чего нужна каждая локация?
Главная Площадь - локация, с которой можно попасть в:
*Боевую Цитадель, где происходят бои по заявкам;
*Больницу, где можно восстановить себе здоровье или вылечить травмы;
*Церковь;
*Биржу;
*Банк;
*Стелу Голоса;
*Магазин, в котором можно приобрести оружие, броню и руны;
*Кузницу, в которой можно отремонтировать оружие и броню.
В Тёмном Переулке, как и в Диких Землях можно нападать на других
персонажей или вмешиваться в бои не использую никаких рун.
На Площади Пяти Углов находятся:
*Капище - здание демиурга Хаоса;
*Костёл - здание демиурга Тьмы;
*Сад Камней - здание демиурга Порядка;
*Радужные Сферы - здание демиурга Света.
В Диких Землях располагаются локации, в которых выполняются квесты на
получение склонности.

Желаем Вам приятного времяпрепровождения в Проекте!

Категория: Мои статьи | Добавил: authority (2006-03-26)
Просмотров: 857 | Комментарии: 10 | Рейтинг: 0.0
Комментарии
Всего комментариев: 1
1 Мурзи  
0
Отличная статья. Оставшиеся у меня вопросы - отпали после ее прочтения.
Единственный вопрос: солиды только вводят в игру, а вывод из игры не предусмотрен?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Сайт создан в системе uCoz